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Le Sanctum Rubis 10/25

 
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Auteur Message
Vinÿ
Invité

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MessagePosté le: Ven 23 Juil - 11:07 (2010)    Sujet du message: Le Sanctum Rubis 10/25 Répondre en citant

Le Sanctum rubis (strat)






L'entrée est maintenant en pièce, et l'intérieur verdoyant grouille de drakonides noirs accompagnés de trois mini boss lâchant un emblème de givre chacun, les tuer sera nécessaire pour faire apparaître Halion.


Les 3 lieutenants




Baltharius l'enfant de la guerre






Capacités :

Déchaînement lames : Inflige 70% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans les 15 mètres toutes les 4 secs.
Vague repoussante : Projète les ennemis proche en arrière, infligeant 4163 à 4837 dégâts de feu en plus de les assommer pendant 3 secondes. Utilisé lors de l'invocation d'un Clone.
Invoquer un Clone : Invoque un clone avec la même vie, intervient à 75%, 50% et 25%.
Marque d'affaiblissement : Marque un ennemi, drainant son énergie et celle de ses alliés dans les 12 mètres. S'accumule toutes les deux secondes, réduit les dégâts de l'ennemi de 2% et augmente les dégâts du lanceur de sort de 2%. Dure 20 secondes


Stratégie :

Ce Mini-boss est probablement le plus "complexe" des trois, bien entendu cela reste relatif.Tout d'abord une fois poul, le MT dois se placer dos à un mur ou un arbre afin d'évité les bumps. Les joueurs en mêlée devront se trouver derrière le boss (ainsi que le MT2 et faire attention au déchaînement de lames, il leur faudra peut être reculer si les soins ne suivent pas.
A 25% de sa vie le boss enverra sa technique invoquer un clone qui fera apparaître une copie de lui même ( en 25 il en enverra à chaque fois que ça vie descend de 25%), il devra être tanker par le second tank. Il envoie sa technique vague repoussante au même moment, celle ci etourdira l'ensemble des cac 3 secondes, le second tank ne devra donc pas attendre au corps à corps et etre prèt à reprendre le mirroir le plus rapidement possible.

Une fois le clone apparu continuez de dps le véritable boss, sa mort fera disparaître le clone (ou les clones en mode 25). Si vous manquez de soin ou si vos tanks ne sont pas à la hauteur tuez les clones au fur et à mesure.
Régulièrement Baltharius enverra une marque d'affaiblissement sur un membre du raid, celle-ci va marquer tous les joueurs dans les 12 mètres. Tous les joueurs touchés doivent alors absolument stopper le dps jusqu'à disparition de la marque sous peine de buffer le boss.



Savania Ragefeu





Capacités

Souffle de flammes : Inflige 33687 à 43312 dégâts de feu dans un cône en face de Salvania.
Enrager : Augmente la vitesse d'attaque de Salvania de 150% et provoque une nova de feu toutes les 2 secs. Dure 10 secs. Cette technique doit être dissipée par un tir tranquillisant des chasseurs.
Nova de feu : Inflige 7601 à 7600 dégâts de feu aux joueurs dans les 100 mètres.
Déflagration : Les cibles affectées infligent temporairement des dégâts de feu à leurs alliés proches en plus d'être désorientées.


Stratégie

Ce second mini-boss est la digne sœur des drakes du repaire de l'aile noire. Elle devra être tankée dos au raid (face au lac de préférence) comme tous les dragons afin d'éviter qu'elle ne souffle dans le raid. Les chasseurs devront régulièrement dissiper son enrager avec leur tir tranquillisant. Au moins une fois durant le combat Savania va s'envoler au dessus du lac à proximité, et elle va alors cibler 2 (en mode 10) ou 5 joueurs (en mode 25) qui seront désignés au raid via des flèches rouges au dessus de leur tête. Après quelques secondes ils vont recevoir une déflagration, ils seront désorientés et ils infligeront de lourds dégâts de feu à leurs alliés à proximité. Il suffit donc que les joueurs ciblés s'écartent des autres joueurs et que personne ne se trouve à proximité.



Général Zarithrian





Capacités

Fendre l'armure : Réduit l'armure de l'ennemi de 20% pendant 30 secs. L'effet s'accumule jusqu'a 5 fois.
Rugissement d'intimidation : Rugit sur les ennemis proches. Les paralysant de terreur pendant 4 secs.
Une fois les trois mini boss tués Halion apparaît au centre de l'instance dans la vallée.


Stratégie

Une fois les deux précédents boss tués le général Zarithrian est accessible. En fonction de votre dps vous pouvez le gérer de plusieurs manières différentes. Le général posant un fracasser l'armure sur le tank, une rotation avec un second tank peut être utile lorsque le premier prend trop de dégâts.
Le rugissement d'intimidation devra être géré avec des totems de Séisme et des Gardiens de peur sur les tanks.
En parallèle le général va régulièrement appeler deux adds à l'aide. Ils ne font pas très mal au corps à corps, mais il est préférable de les tanker. Ce sont des lanceurs de sorts, donc les assommer ou interrompre leurs sorts est aussi conseillé.
Faites du dps sur le boss jusqu'a l'apparition des adds, tuez les et reprenez le dps sur le boss jusqu'a la prochaine vague d'adds. Lorsque le boss est suffisamment bas en vie concentrez vous sur lui et ignorez les adds.



Halion





Vie du boss: en 25 = 45 Million, en 10 = 18 Million.


Strat Halion, 3 phase distincte:

Strat Phase 1 Halion 100% => 75%
Gardez à l'esprit qu'Halion est un dragon, donc attention au cleave / souffle devant lui et au coup de patte pour les Dps CAC.
Dès le début du pull, Halion va placer tout autour de lui un cercle de feu infranchissable. Le raid ne devrait pas être trop packé afin d'éviter ses aptitudes :
Pensez à posséder une aura de résistance au feu. En effet, Halion lance des boules de feu tombant du ciel. En plus de cela dès l'impact, des flammes de feu pop pendant quelques secondes à côte de l'endroit de l'explosion.

Coup de météore: Infliges 18750 à 21250 de dégâts de feu, sur une porté de 12 mètres.


Halion place également un débuff sur un personnage aléatoire du raid "Marque de consommation". Quand ce debuff est dispell ou lorsqu'il arrive à terme, toute personne présente à côté se verra bump.
Il faut donc rapidement dispell ce sort tout en vérifiant que personne ne soit à côté. En effet, la zone grandit rapidement si Mark Of Consumption a mis trop de temps à être enlevé.
Arrivé à 75%, la phase 2 commence.

Stratégie Phase 2 Halion 75% => 50% A 50%
Halion passe dans un royaume d'ombre, laissant un immense portail que les joueurs devraient prendre, à 1m45. N'oubliez pas : le dragon souffle, personne devant lui, le tank doit être vigilant à ce sujet.
Les sorts de la phase 1 continuent à la différence que les dégats sont d'ombre ( flammes d'ombres ) et que la zone ne bump plus mais grip les joueurs dedans.

En plus de cela, vous pourrez observer 2 sphère d'ombre. Analysez les convenablement, en effet de temps en temps ses sphères vont se connecter via un rayon violet ( 2m50 ). Toute personne touchée par cette ligne sera immédiatement tuée, cela inclut le tank. Il faut donc bouger sérieusement.



Sur ce petit schéma, notez que les étoiles représentes les orbes se déplaçant, puis qui émettent un rayon comme indiqué sur la vidéo. Les orbes se relient pendant 10 secondes toutes les 30 secondes.

A 50%, nous arrivons en phase 3...

Stratégie Phase 3 Halion 50% jusqu'à sa mort.
La phase 3 divise le raid en 2. En effet, Halion existe dans les deux royaumes ( celui d'ombre et de feu ).
Placez dans le royaume de l'ombre les CACS et dans le royaume de feu ( physique, celui présent au pull ) les Dps Distance. Cette partie s'avère plutôt amusante.
Concrètement, il faut que le DPS s'avère équilibré entre les deux royaumes.
Tout en haut de l'écran, en phase 3, Halion affiche un nouveau "buff", visible en jaune il se situe dans le meilleur des mondes à 50%.

Cependant, si ce buff se situe à 30%, il infligera 30% de dégats supplémentaire aux joueurs présents dans le royaume d'ombre et Halion d'ombre recevra 50% de dégats supplémentaire. Par contre, les personnes étant dans son royaume physique infligent 30% de dégats en moins et recoivent 20% de dégats en moins.
S'il y a bien plus de DPS dans le royaume physique, ce "buff" pourrait atteindre les 30%. Cela implique que Halion prendra 30% de dégats en moins dans le royaume physique et infligera 20% de dégats en moins aux joueurs. Par contre, dans le royaume d'ombre il subira 50% de DPS en plus, et toutes ses attaques feront 30% de dégats en plus !
Dans cette situation, la quantité de soin nécessaire serait déséquilibrée, il faudrait donc déplacer des DPS d'une zone à l'autre pour établir un équilibre.
Bien sûr, toutes les attaques de la P1 / P2 continuent..


Vidéo Baltharus 10 joueurs : http://www.youtube.com/watch?v=z2VZAhfPjpg&feature=related
Vidéo Savania regefeu 10 joueurs : http://www.youtube.com/watch?v=ZHUrEvM7KFg&feature=related
Vidéo Général Zarithrian 10 joueurs : http://www.youtube.com/watch?v=qYFYFBLeVTk&feature=related

Vidéo des 3 lieutenants : http://www.youtube.com/watch?v=xNejCNCQlrQ

Vidéo Hallion 10 joueurs : http://www.youtube.com/watch?v=cL6tQsB_2m4&feature=related


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MessagePosté le: Ven 23 Juil - 11:07 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Baddevil
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 23:07 (2010)    Sujet du message: Le Sanctum Rubis 10/25 Répondre en citant

Y a un truc que je comprend pas, pour Halion, quand on a essayé de le faire on perdait tous 2k de vie toute les secondes. Alors qu'on lit nul part qu'il y a cette perte de vie... 


J'ai aussi vu cet aprem une video d'un démo (je pense que c'était un démo, je ne voyais pas très bien) qu'il ne recevait aucun dégat durant la phase d'ombre. Quelqu'un a une réponse à m'apporter pour cette "tache" dans ma logique? ^


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 19:08 (2017)    Sujet du message: Le Sanctum Rubis 10/25

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