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Les problème de la 4.0

 
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Vinÿ
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MessagePosté le: Ven 15 Oct - 17:55 (2010)    Sujet du message: Les problème de la 4.0 Répondre en citant

Citation:
Bashiok sur le nom des familiers démonistes (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27188062976&pageN…)

Depuis la sortie du patch 4.0.1, plus d'un démoniste a pu noter que ses démons n'étaient pas les démons habituels, mais de nouvelles entités avec des noms différents. Nous avons pu trouver d'où venait le problème, qui sera surement résolut demain pour tous les démonistes qui ne se sont pas encore connectés au jeu. Nous avons pu voir aussi que nous pourrons redonner leurs anciens noms au démons pendant la maintenance de mercredi prochain.
Pour ceux qui aiment les nouveaux noms de leurs familiers, nous travaillons sur la possibilité de changer le nom des démons et d'obtenir un nouveau nom alétoire pour eux sans avoir a refaire un démoniste.



 
Citation:

Bornakk sur la disparition de certains enchantements (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27188062976&pageN…)

Depuis le patch de mercredi , nous avons eu beaucoup de rapport de bug concernant la disparition d'enchantements sur l'équipement. Après enquête sur la source ce problème et les solutions éventuelles, nous sommes arrivés à la conclusion que nous ne pourrons pas remettre ces enchantements.
Nous sommes désolés pour les désagréments occasionnés, mais vous devrez enchanter à nouveau votre équipement s'il manque des enchantements.



 
Citation:

Ujumqin sur le bug des barres de vie des monstres (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27188062976&pageN…)

Nous sommes au courant de ce problème et sommes en train de faire un correctif. Ce ne pourra pas être hotfix et il faudra forcément un patch à installer pour corriger ce problème. Désolé pour la gêne occasionnée.



 
Citation:

Ghostcrawler sur l'équilibrage des dps distances/mêlées (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27187853466&pageN…)

Une fois que nous aurons isoler les problèmes issus de bugs, nous pourrons procéder à des modifications. Certains mêlées sont trop bas et des distances magiques trop haut.

Noter que certains problèmes ont déjà été corrigés sur la bêta comme les dégats trop important de la douleur brulante.D'autres problèmes sont spécifiques au niveau 80 qui ne le sont pas au 85, comme le haut taux de critique des mage feu, qui propage beaucoup trop Hot Streak.

Même si notre but est d'équilibrer pour le niveau 85, car bientot c'est tout ce que vous voudrez tous, nous ne voulons pas que vous pensiez que nous négligons les problèmes majeurs jusqu'à Cataclysm.



 
Citation:

Ghostcrawler sur l'équilibrage des classes (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27187856197&sid=1)

Plutôt que de faire des messages multiples, je vais mettre ici nos axes de travail actuels.

1) Nous pensons que le dps des guerriers furies et armes, les druides chats, et les paladins vindictes est trop bas et nous allons l'augmenter.

2) Nous pensons que le dps des mages est trop haut, surtout la spécialité feu, et nous allons le diminuer.

3) Nous pensons que le dps des prêtres ombres est trop haut, mais que c'est du en partie à l'utilisation abusive du mot de pouvoir : Mort. Nous allons corriger cela.

4) Nous pensons que le dps des démonistes destructions est tro haut, mais que c'est du en grande partie au spam de la douleur brulante. Nous allons corriger cela.

5) Comme vous le suspectez , le dps en PvP est trop grand. Même si le PvP de compétition est terminé pour le moment, nous voulons un environnement agréable donc nous allons augmenter l'effet de la résilience. Ce changement sera retiré au niveau 85.

Il y aura très probablement d'autres changements après une nouvelle journée de raids et de champs de bataille. Beaucoup des correctifs que nous avons fait aujourd'hui vont affecter votre dps.








Dernière édition par Vinÿ le Ven 15 Oct - 18:04 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 15 Oct - 17:55 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Vinÿ
Invité

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MessagePosté le: Ven 15 Oct - 17:56 (2010)    Sujet du message: Les problème de la 4.0 Répondre en citant

Voilà une liste de bug et de problème qu'ils ont à résoudre rapidement et à mon avis c'est pas fini... Sad

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Vinÿ
Invité

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MessagePosté le: Ven 15 Oct - 18:00 (2010)    Sujet du message: Les problème de la 4.0 Répondre en citant

 Voici la réponse d'aujourd'hui concernant les dps et dégats infligés... (au moins à force d'avoir des requettes, ils ont compris que quelque chose n'allait pas pour certaine classe...)

Thyvene sur 4.0.1 Mise à jour : équilibrage des classes (Source)

Ghostcrawler, développeur du jeu, a donné plus de précisions sur l’équilibrage des classes à venir.

Selon les développeurs, certains dégâts générés ne sont pas appropriés. Une fois qu’ils auront isolé les soucis seulement provoqués par des bugs, des ajustements pourront être effectués. Ils estiment que quelques classes de mêlée sont trop faibles, et d’autres lanceurs de sorts trop forts.

Certains soucis sont déjà réglés dans la bêta, comme les dégâts trop élevés de Douleur brûlante. D’autres sont des soucis relatifs au niveau 80 qui ne le seront plus une fois arrivé au niveau 85. Par exemple, les chances élevées de coups critiques qui déclenchent Chaleur continue de manière exagérée pour les mages Feu.

Bien que les efforts des développeurs se concentrent sur l’équilibre du niveau 85, puisque ce sera l’ultime préoccupation des joueurs dans quelque temps, ils ne souhaitent pas que ces derniers pensent que chaque souci majeur sera négligé jusqu’à ce niveau.

Nous allons développer ci-après les différentes idées des développeurs.

  • Ils pensent que les dégâts générés par les guerriers Furie et Armes, ainsi que les druides Combat farouche et les paladins Vindicte sont trop faibles. Ils devraient donc être augmentés.
  • Les dégâts provoqués par les mages sont trop élevés, en particuliers en Feu. Ils devraient être diminués.
  • Les dégâts des prêtres Ombre sont trop élevés, mais ceci est en grande partie dû à l’usage intensif de Mot de l’ombre : Mort, ce qui pèse très lourdement sur les soigneurs. Cela sera modifié.
  • Les dégâts des démonistes Destruction sont aussi trop élevés, en raison de l’usage intensif de Douleur brûlante, ce qui est très difficile à gérer pour les tanks. Cela sera modifié également.
  • Comme les développeurs le pensaient, les dégâts en Joueur contre Joueur sont tout simplement trop élevés étant donné que les réserves de points de vie de Cataclysm ne sont pas encore entrées en jeu. Bien que l’aspect compétitif du mode JcJ ne soit plus d’actualité pour le moment, ils veulent néanmoins que les joueurs se sentent dans un environnement plus stable. Dans cette optique, la résilience sera améliorée. Ce changement pourrait être ne plus être valable au niveau 85.


D’autres changements pourront être prévus après avoir examiné l’impact sur le jeu. Par ailleurs, de nombreux correctifs effectués depuis la mise à jour vont affecter le DPS également.


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Vinÿ
Invité

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MessagePosté le: Ven 15 Oct - 18:06 (2010)    Sujet du message: Les problème de la 4.0 Répondre en citant

Quelques autres réponses...


Citation:

Thyvene sur 4.0.1 Mise à jour : équilibrage des classes (Source)

Les développeurs ont apporté beaucoup de changements sur le jeu hier. Nombre d’entre eux concernent des correctifs de bugs, et beaucoup de ceux-ci devraient affecter les dégâts d’une manière ou d’une autre. En outre, ce n’est pas parce qu’une modification précise n’est pas mentionnée que rien n’a été changé pour autant.

Voici les modifications apportées et auxquelles les développeurs faisaient référence hier :
  • Les chiffres de base et les coefficients de beaucoup de capacités de dégâts des guerriers ont été améliorés. Néanmoins, cela concerne peu les capacités des tanks.
  • Les mêmes changements ont été apportés pour les capacités des paladins Vindicte, et des druides Combat farouche.
  • Les chiffres de base et les coefficients de beaucoup de sorts des mages ont été diminués. Cela concerne plus la spécialisation Feu que les deux autres.
  • Les mêmes changements ont été apportés pour quelques sorts des druides Équilibre, en particulier Essaim d’insectes.
  • Les développeurs ont aussi réduit la puissance de Mot de l’ombre : Mort, sauf lorsque les points de vie de la cible sont en-dessous de 20%, auquel cas les dégâts sont au maximum. Ils considèrent que ce sort ne doit pas être le plus puissant de la branche Ombre, et ils le diminueront probablement à nouveau s’ils jugent cela nécessaire.
  • Un bug relatif au talent Masochisme et à la trop forte menace qu’il générait a été corrigé.
  • Les dégâts de Douleur brûlante sont revenus aux mêmes valeurs que la version 3.3.5.
  • Les dégâts de Drain d’âme ont été légèrement diminués.
  • Les effets de la résilience ont été augmentés de 50% pour tous les joueurs de niveau 80 et en-dessous. Cependant il est possible que les descriptions de sorts ne reflètent pas ce changement.

Les développeurs n’ont pas d’autres modifications à annoncer pour le moment. Ils ne souhaitent pas donner de précisions dans le but de ne pas créer d’euphorie ni de crainte quant aux autres classes et spécialisations.
Citation:

Daxxarri sur Mise en file de la prochaine technique (Traduction - Source)

Il n'est pas possible de désactiver la file des techniques car c'est maintenant une part de la façon dont les techniques des joueurs sont gérées coté serveur. Cela a été ajouté en tant que mesure à une forme d'exploitation extrêmement néfaste qui permettait aux joueurs (assez facilement) d'éviter les temps de recharge globaux (GCD). Comme vous pouvez l'imaginer nous ne pouvions ignorer cela. Cette nouvelle file de technique évite l'exploit tout en un gameplay aussi familier que possible.

Des améliorations additionnelles sont en cours de programmation pour améliorer ce nouveau système, ce qui inclus un réglage permettant aux joueurs de configurer la réactivité de leur interface en fonction de leurs propre ping et vitesse de connexion. Cette amélioration spécifique est prévue actuellement pour être déployée avant Cataclysm.

Ce nouveau mécanisme était initialement annoncé sur les forums Cataclysm, avec beaucoup de posts de suivi offrant des clarifications sur le système et les futures améliorations. Tout cela peut être trouvé dans ce sujet : http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26859116137&pageN…

Thyvene sur 15/10 Nouvelles de la Communauté (Source)

Corso et les 40 acheteurs
Dans le 7ème épisode du Murloc Insider, l’équipe de Mondes Persistants vous offre diverses astuces et infos pour ne pas vous perdre entre la mise à jour 4.0.1 et tout le nouveau contenu à venir dans Cataclysm. A ne manquer sous aucun prétexte. Une seule question subsiste : mais où est donc passé le bêtisier ?

Murloc Insider : http://wow.mondespersistants.com/?news=6912


Forts en escorte
Une course d’escorte à pied est organisée le 23 octobre prochain sur le royaume Dalaran. Les membres de l’Alliance, répartis en équipe de 3, devront rivaliser d’ingéniosité pour que leur protégé ne succombe pas trop rapidement. Et si vous n’aimez pas les nains, vous pouvez toujours vous amuser à le sacrifier…

Course d’escorte : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14870032265&sid=2


Et paf ! Le gobelin !
Henji vous invite à découvrir la bande-annonce de son film qui devrait voir le jour l’année prochaine. Intitulée « Badaboom », cette création devrait offrir une belle place à l’action, aux bombes et autres séquences explosives !

Badaboom : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14870137703&sid=2


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Flairsous
Invité

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MessagePosté le: Lun 18 Oct - 16:51 (2010)    Sujet du message: Les problème de la 4.0 Répondre en citant

et ils ont pensée au dps rogue spé combat blizard hien ? parsque je dps comme comme une moulle aduylte quand meme

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 19:09 (2017)    Sujet du message: Les problème de la 4.0

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